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Text File  |  1996-09-10  |  5KB  |  178 lines

  1.                         
  2.  
  3.  
  4.                                   IMPULSE
  5.  
  6.                          Copyright 1996 by Duranik
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  ***************************************************************************
  11.                                  
  12.     Achtung : Wir übernehmen keine Haftung für Schäden oder Folgen,
  13.               die durch den Einsatz von Impulse entstehen.
  14.               Insbesondere haften wir nicht für Hardwareschäden.
  15.  
  16.  ***************************************************************************
  17.  
  18.                           
  19.  
  20.  Hallo Leute, die meisten werden gerade schon gesehen haben worum es sich
  21.  bei diesem Programm handelt (wer liest schon zuerst ein Readme :-) ).
  22.  Unser Ziel war es ein "Arkanoid"-ähnliches Spiel auf dem Falcon zu
  23.  schreiben, da das Original Arkanoid nicht so recht auf diesem schönen
  24.  Computer laufen möchte.
  25.  
  26.  Nun ein Breakout-Clone mutet vielleicht etwas angestaubt an, unserer
  27.  Meinung nach kann so ein Teil aber immer noch mehr Spaβ machen
  28.  als so manch Gigabyte schweres PC Epos, zumal das ganze Teil keinen
  29.  Pfennig kostet (na ja die Telekom verdient schon 2 Mark 50 damit aber
  30.  das sollte es doch wert sein)
  31.  
  32.  Ein weiterer Vorteil dieses Games ist es, daβ man ohne Story auskommt ;)
  33.  
  34.  Für alle, die tatsächlich noch nie etwas von einem Breakout Spiel
  35.  gesehen/gehört haben sollten (was eigentlich gar nicht möglich ist)
  36.  folgt hier eine kurze Anleitung:
  37.  
  38.         Ziel des Spiels ist es, mit dem Schläger am unteren Bild-
  39.         rand und dem dazugehörigen Ball alle Steine auf dem
  40.         Spielfeld abzuräumen.
  41.         Manche Steine müssen dabei öfter getroffen werden.
  42.         Die goldenen Steine können nicht zerbröselt werden.
  43.         Manchmal kommt aus den bunten Steine ein Extrasymbol heraus,
  44.         das durch aufnehmen mit dem Schläger aktiviert wird.
  45.  
  46.  
  47.      
  48.   Extrasymbole :
  49.  
  50.  
  51.      T  (Glue)    :  Kleber
  52.  
  53.      E  (Long)    :  Langer Schläger
  54.         
  55.      H  (Magic)   :  Ball zerstört auch goldene Steine und wird
  56.                      nicht abgelenkt
  57.  
  58.      L  (Laser)   :  Steine können jetzt abgeballert werden
  59.  
  60.      D  (Three)   :  Drei Bälle
  61.           
  62.      M            :  Sofort ins nächste Level
  63.  
  64.      Face         :  Extraschläger
  65.  
  66.  
  67.   Manche Extras können auch kombiniert werden, z.B. 3 Bälle und langer
  68.   Schläger.
  69.  
  70.   Alle 100000 Punkte erhält man ein Extraleben.
  71.  
  72.   Durch Drücken der rechten Maustaste kann der Ball auf dem Schläger
  73.   verschoben werden.
  74.  
  75.   Das Spiel hat 40 Level. Nach jeweils 5 Leveln bekommt man ein
  76.   Codewort, mit dem man direkt bei diesem Level beginnen kann.
  77.  
  78.   Für alle die gar nicht weiter kommen:
  79.  
  80.          Code für Level 6. ist CHIP. Alle anderen Codes müssen
  81.          durch Spielen oder Disassemblieren selbst herausgefunden
  82.          werden.
  83.   
  84.   Die Codewörter müssen im Titelbild eingegeben werden.
  85.   Während der Eingabe werden sie nicht angezeigt.
  86.  
  87.  
  88.    Hardware:
  89.  
  90.    Benötigt wird ein Falcon030 mit mindestens 4Mb Hauptspeicher.
  91.    Impulse läuft sowohl mit VGA als auch mit RGB Monitor.
  92.    Die Auflösung ( 384 x 240 x 65k ) wird vom Programm selber
  93.    eingestellt. Sollte es doch mal Probleme geben am besten ohne
  94.    Auto-Ordner booten ( Reset auslösen und mit gedrückter Control
  95.    Taste booten ).
  96.    
  97.  
  98.    
  99.    Tastenbelegung während des Spiels:
  100.  
  101.     P   -   Pause
  102.  
  103.     S   -   Musik an/aus
  104.  
  105.     F   -   FX an/aus
  106.  
  107.     5   -   50 Hz  Bildwiederholfrequenz
  108.  
  109.     6   -   60 Hz  Bildwiederholfrequenz  (nicht bei VGA)
  110.  
  111.    ESC  -   Selbstzerstörung, falls der Ball mal irgendwo hängenbleiben
  112.             sollte. (Dadurch verliert man ein Leben)
  113.  
  114.    F10  -   Zurück zum Desktop
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  Wer Kritik/Anregungen/Lob oder sonst irgend etwas loswerden möchte
  119.  kann dies entweder per E-Mail an:
  120.  
  121.                      jgraf@hugo.rz.fh-ulm.de
  122.  
  123.  oder per Post: 
  124.  
  125.                      Roland / Johannes Graf
  126.                      Panoramaweg 21
  127.                      88416 Erlenmoos
  128.                      Deutschland
  129.  
  130.  wer gerne einen Leveleditor für diese Game möchte sollte sich ebenfalls an
  131.  eine der obigen Adressen wenden.
  132.  Das gleiche gilt für Leute die an dem dokumentierten Assembler Source Code
  133.  dieses Programms interessiert sind (Bitte mit Diskette und frankiertem und
  134.  adressierten Rückumschlag)
  135.  
  136.         
  137.  Credits:
  138.  
  139.    Code .................... Roland Graf
  140.  
  141.    Grafik .................. Johannes Graf
  142.  
  143.    DSP-Replay Routine ...... biTmASTER of TCE
  144.  
  145.    Musik ................... Ultra M.CD
  146.  
  147.                                             
  148.   
  149.  
  150. * P.S. : Haltet Ausschau nach unserem Jaguar Spiel das vielleicht gegen    *
  151. *        Ende 1996 konkrete Formen annehmen sollte.                        *
  152. *        Es ist zwar nicht sehr wahrscheinlich, das ihr jemals etwas davon *
  153. *        sehen werdet (die Gründe sind wohl klar) aber man sollte          *
  154. *        die Hoffnung nie aufgeben.                                        *
  155.  
  156.  
  157.  Und ganz egal wie die Geschichte mit Atari auch weitergeht vergeβt nie:
  158.  
  159.                         ATARI forever.......
  160.  
  161.  
  162.             
  163.  
  164.  
  165.    Dieses Spiel ist Freeware d.h. es darf kostenlos weitergegeben werden.
  166.    Die Weitergabe muβ in unveränderter Form erfolgen d.h. es müssen alle
  167.    Dateien weitergegeben werden.
  168.    (IMPULSE.DAT, IMPULSE.PRG, LIESMICH.TXT und README.TXT)
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                         Copyright 1996 by Duranik
  174.  
  175.     
  176.    10.09.96 Duranik
  177.  
  178.